世界最难的游戏 – 《恶灵附身2》屏幕比例将回归正常 地图广大支线任务多

《恶灵附身2》屏幕比例将回归正常 地图广大支线任务多

   作为备受期待的恐怖新作,世界最难的游戏 《恶灵附身2》最近放出了不少情报,初代导演三上真司近日也接受了外媒IGN的采访。世界最难的游戏 在此次采访中,三上给我们透露了一些该作的新情报,讲述了该作相比于一代的变化。

   首先,三上真司确认自己是《恶灵附身2》的制作人,而非导演,导演换成了John Johanas。其次,三上表示,《恶灵附身2》分辨率纵宽比将使用正常比例,而不再是前作的2.5:一。三上解释说,我们看到前作的2.5:一比例并没有广受欢迎,虽然他们内部倒是很喜欢这个。

   另外Sebastian侦探不断转变的现实仍然会出现在续作中,但相比一代,这次对玩家造成的困扰会少一些。三上解释说,转变的现实是系列的关键部分,因此在续作中它再次回归。然而,不会像一代那么扰人。即便有迷失,但这次何时和如何发生会更加有逻辑性。

   最后,Johanas还表示,尽管《恶灵附身2》不是一个开放世界游戏,但会比一代大很多,允许玩家探索更多内容和支线任务。他说:“虽然《恶灵附身2》不是开放世界游戏,但有地图很大的区域,会给玩家带来大量内容。这将是我们制作的最大的地图,在继续主线前玩家可以随意地探索或为主线做准备。当然游戏中也有线性地点和不可回头的点,但大部分时候玩家可以退回去,找支线任务做。”

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