守城游戏 – 专业机构Statista汇总数据预测 云游戏市场即将迎来爆发

专业机构Statista汇总数据预测 云游戏市场即将迎来爆发

   5G的时代即将到来——因它而起的竞争不仅仅是在致力于推行5G设备,守城游戏 以及电信基础设施的运营商和制造商们。守城游戏 其他技术行业正在正弦恐后地以各种方式参与其中,其中最值得关注之一便是云游戏。

   微软的Project xCloud、苹果的Apple Arcade和谷歌的Stadia,这些世界上的科技巨头都在进行云游戏。他们普遍认为,当5G速度能够在智能手机,移动浏览器等领域实现高质量的流式游戏体验时,游戏玩家将乐意支付每月订阅费用,异变随时随地访问和游玩数据基于云端的游戏。

   根据知名互联网数据中心Statista的汇总数据预测,云游戏市场的份额已从2017年约4500万美元上升至2018年的6600万美元。而到了2023年,这一数字预计将猛增至4.5亿美元。除了苹果,谷歌和微软的产品还有其他选择,如Nvidia GeForce Now和PlayStation Now。后者在云游戏方面处于领先地位(尽管它在执行方面遇到了困难)并且已经运营了好几年。

   据了解,亚马逊也正在构建一个云游戏服务平台。考虑到它已拥有游戏直播平台Twitch并拥有领先的云基础架构平台亚马逊网络服务(AWS),它也有实力参与这场群雄逐鹿。想它这样拥有巨大云计算能力的公司,如亚马逊,苹果,谷歌和微软,云游戏提供了一种利用现有可扩展基础架构的方式来简化成本和提升效率,同时增加一个稳定的订阅服务收入渠道,并更轻松地吸引玩家购买应用,可谓两全其美。

   可以预见到,云游戏服务未来将是一片蓝海,即使现在还没有一家公司真的拿出完善的一套产品服务,但是先选择入场总是没错的。EA正在搭建Project Atlas,来自中国的互联网巨头腾讯也正在悄悄地测试云游戏平台,甚至连百货公司沃尔玛加入其中。

各花入各眼,游戏阵容和传输速度将决定玩家的去留

   由此可见,云游戏市场的爆发已是万事俱备,只欠东风。在2020年之前,第一款真正的5G手机将会正式推出,在此后的两三年里,不会出现明显的市场渗透。到时候,我们才能窥得云游戏是否只是一个幌子——即使它最后只是更快地让用户将游戏下载到他们的设备而不是真正的流体传输。

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