跑酷小游戏 – 《杀戮间2》IGN详细点评:一款足够让人畅玩很久的游戏

《杀戮间2》IGN详细点评:一款足够让人畅玩很久的游戏

   近日,跑酷小游戏 外媒IGN对Tripwire旗下合作FPS游戏《杀戮间2(Killing Floor 2)》进行了点评,结果给该作打出了8分。跑酷小游戏 好了,下面一起来看看吧!

   《杀戮间2》IGN评分:8.0

  虽然多样性略有欠缺,但《杀戮间2》有趣的职业和快节奏的射击体验足够让人畅玩很久。

   《杀戮间2》是一款非常坦白的游戏,它把自己的赤诚之心拎在手里招摇过市——这是非常鲁莽的举措,因为游戏内部并没有隐藏更多惊喜。游戏包含的元素不多,但每个元素都呈现得大胆而且毫无保留。这是一款节奏快速、玩法有趣的合作射击型游戏,为玩家提供了炫酷的职业分类、打击感十足的武器枪械、还有外形奇葩、凶猛可怕的敌人,全程搭配斗志昂扬的重金属音乐。但如果从大局来看,《杀戮间2》作为一款在线射击游戏,居然只有两个模式,两个boss战,少数可有可无的皮肤。虽然内容量上不是一席饕餮盛宴,但毫无疑问算得上是一道上等菜肴,足以让人品味良久,百吃不厌。

  《杀戮间2》共有10个职业,分别对应了游戏中的不同perk技能,每个职业都非常独特。是否能搭配出一支高效的队伍决定了你能否获胜。首先让我喜欢上的职业是“战地医务兵”,可以被动蝴蝶护甲和移动速度,可以放出治疗飞镖,治疗其他人的同时也能治疗自己。这个职业很强大,而且队伍非常需要。

  还有一个“爆破专家”职业,可以使用爆裂手枪和C4炸药,还有职业能够喷火烧烤一切,群体伤害一流。所有这些职业都很有趣,而且都有发挥巨大作用的场合,但问题在于职业的特点需要玩家升到5级解锁第一个技能以后才能体现出来,而这通常都需要花费2-3小时的时间。所以每个职业的游戏初期,你都只能用最基本的被动技能,忍受低等级慢节奏的折磨。由于本作没有武器上的硬性限制,一个职业需要经过相当时间的游玩才会体现出特殊优势 – 我觉着怎么也要玩到10级解锁第二个技能的时候,大概需要6小时。

  所以如果你想尝试一个新职业,但并不是特别确信这个职业适合你的打法,用来练级探索的时间几乎相当于一部小型游戏的剧情战役流程了,可以说比较浪费时间。你也可以升级你不玩的角色,但这个过程很漫长,而且强迫玩家购买不需要的武器,或者用不恰当的玩法玩游戏。如果你是忠实粉丝,或许还有点意义,但在我15小时的游戏过程中,这些额外经验奖励几乎可以忽略。

  当你找到适合自己的职业以后,就可以享用《杀戮间2》最棒的部分了:与好友一起杀戮,攒钱,买装备,继续杀戮。不断成长为更全面的队伍,即使玩很久也依然充满趣味。

  《杀戮间2》非常善于借鉴电影中主角一行人遭遇各种厄运的设定。你可能会在游戏中看到如下常见的场景:医疗兵没人管,正在被一只僵尸啃脚;高处的狙击手不慌不忙地爆着头,但却没看到身后摸过来的隐身敌人;重装机枪手正在疯狂输出,但弹药已经见底,一个大胖子正打算吐他一脸。场景中发生的一切都十万火急,玩家必须合理利用自己的的职业技能和武器弹药,像其他团队型游戏那样用配合(和大喊大叫)战胜敌人。这种体验非常有趣,足以让人忽略它缺乏多样性的问题(其实大多数MOBA也都只有一个模式,模式少可以集中玩家群体,缩短排队时间)。

  《杀戮间2》的音效和视效都很棒,武器打击感也很强——不仅是大枪。每个职业都是从小枪开始成长起来的,随着升级攒钱才慢慢换成大枪。枪械设计很出色,开枪的声音很吵,打出去的子弹对任何东西都能产生强烈的冲击。敌人会被炸碎,尸块七上八下,然后被后面的敌人踩在脚下。笔者本人并不喜欢听摇滚或者金属音乐,但本作的音乐和画面配合的非常好,一边打枪一边听着厚重的吉他独奏让人非常容易全身心投入到游戏中。

  虽然游戏的核心玩法是突突突,但玩的越多,你就越会发现它背后的难度挑战和战术深度。弹药和装备都是十分有限的。有的时候弹药会在地图上掉落,也有个别职业能够提供弹药,但子弹还是经常不够用,玩家也决不能无脑突突突。每波怪物中间的整装环节会不断要求玩家进行取舍,一方面要补满弹药,升级装备,确保能够挺过下一波,另一方面还要尽量节省货币,为以后更多波攒钱买大枪。许多时候老玩家都倾向于在前几波的时候一分钱不花,全靠最基本的手枪和近战,但在更高难度下,这种做法的风险会非常高,只要死一次就会丧失本回合的金钱奖励,所以这是挑战自我、高风险高回报的博弈游戏。

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